produk Kategori
- FM Transmitter
- 0-50w 50w-1000w 2kw-10kw 10kw +
- Transmitter TV
- 0-50w 50-1kw 2kw-10kw
- FM Antenna
- Antena TV
- antena Aksesori
- Kabel konektor kekuatan Splitter Dummy load
- RF Transistor
- Sumber Daya listrik
- Peralatan Audio
- DTV Front End Peralatan
- Link Sistem
- sistem STL Link sistem microwave
- Radio FM
- Pengukur daya
- Produk-produk lain
- Khusus untuk Coronavirus
produk Tags
Situs Fmuser
- es.fmuser.net
- it.fmuser.net
- fr.fmuser.net
- de.fmuser.net
- af.fmuser.net -> Afrikans
- sq.fmuser.net -> Albania
- ar.fmuser.net -> Arab
- hy.fmuser.net -> Armenia
- az.fmuser.net -> Azerbaijan
- eu.fmuser.net -> Basque
- be.fmuser.net -> Belarusia
- bg.fmuser.net -> Bulgaria
- ca.fmuser.net -> Catalan
- zh-CN.fmuser.net -> Cina (Sederhana)
- zh-TW.fmuser.net -> Mandarin (Tradisional)
- hr.fmuser.net -> Kroasia
- cs.fmuser.net -> Ceko
- da.fmuser.net -> Denmark
- nl.fmuser.net -> Belanda
- et.fmuser.net -> Estonia
- tl.fmuser.net -> Filipina
- fi.fmuser.net -> Finlandia
- fr.fmuser.net -> Perancis
- gl.fmuser.net -> Galicia
- ka.fmuser.net -> Georgia
- de.fmuser.net -> Jerman
- el.fmuser.net -> Yunani
- ht.fmuser.net -> Kreol Haiti
- iw.fmuser.net -> Ibrani
- hi.fmuser.net -> Hindi
- hu.fmuser.net -> Hongaria
- is.fmuser.net -> Islandia
- id.fmuser.net -> Bahasa Indonesia
- ga.fmuser.net -> Irlandia
- it.fmuser.net -> Italia
- ja.fmuser.net -> Jepang
- ko.fmuser.net -> Korea
- lv.fmuser.net -> Latvia
- lt.fmuser.net -> Lithuania
- mk.fmuser.net -> Makedonia
- ms.fmuser.net -> Melayu
- mt.fmuser.net -> Malta
- no.fmuser.net -> Norwegia
- fa.fmuser.net -> Persia
- pl.fmuser.net -> Polandia
- pt.fmuser.net -> Portugis
- ro.fmuser.net -> Rumania
- ru.fmuser.net -> Rusia
- sr.fmuser.net -> Serbia
- sk.fmuser.net -> Slowakia
- sl.fmuser.net -> Slovenia
- es.fmuser.net -> Spanyol
- sw.fmuser.net -> Swahili
- sv.fmuser.net -> Swedia
- th.fmuser.net -> Thailand
- tr.fmuser.net -> Turki
- uk.fmuser.net -> Ukraina
- ur.fmuser.net -> Urdu
- vi.fmuser.net -> Vietnam
- cy.fmuser.net -> Welsh
- yi.fmuser.net -> Yiddish
Hal-Hal yang Tidak Boleh Anda Lewatkan Tentang Facebook Meta dan Metaverse
(Konten terakhir diedit oleh Ray Chan pada 3/12/2021.)
Konten
Apakah Facebook Mati? Mengapa?
Bisakah Metaverse menjadi 'The Next Universe'?
Alternatif Facebook Terbaik
Tanya Jawab Umum (FAQ)
Kesimpulan
Berita Terbaru dari Facebook
Pada 28 Oktober 2021, CEO Facebook Mark Zuckerberg mengumumkan pada konferensi tahunan Facebook connect bahwa Facebook akan mengubah namanya menjadi "Meta" dan kode sahamnya "FB" menjadi "MVRS". Ini telah memicu banyak spekulasi dari orang-orang di dalam dan di luar industri, termasuk pendukung setia Facebook dan pengguna baru.
Jadi apa yang dimaksud dengan Meta? Apa arti khusus dari mengganti nama Facebook menjadi Meta? Apa dampak luar biasa dari Meta di berbagai industri? Jika Anda telah menggunakan atau berniat menggunakan Facebook atau produk terkenalnya, seperti Instagram dan WhatsApp, artikel ini dapat membentuk kembali pandangan Anda tentang Facebook (Meta) dan membantu Anda memahami arah dasar pengembangan Facebook di masa lalu dan beberapa tahun ke depan.
Sebenarnya, penggantian nama Meta (Facebook) tidak akan membuat Anda tidak bisa login ke Facebook di ponsel atau komputer Anda. Anda tidak perlu khawatir sama sekali!
Kalau begitu, karena itu tidak akan mempengaruhi obrolan onlineku dengan teman-teman dari seluruh dunia, jadi itu saja untuk hari ini? BELUM!
Berikut adalah FAQ yang kami amati tentang Meta:
Apakah WhatsApp dari Meta?
Apa itu Meta baru?
Apa itu Metaverse Mark Zuckerberg?
Apa sebenarnya Metaverse itu?
Mengapa Facebook Meta sekarang?
Mengapa Facebook berubah menjadi Meta?
Siapa pemilik Facebook sekarang?
Apa perbedaan antara Metaverse dan multiverse?
Apa yang kamu maksud: metha ?
Apa kebalikan dari Meta?
Dll ...
Kami akan membahas semua pertanyaan ini dalam konten berikut! Teruslah menjelajah!
Untuk pengguna Facebook biasa, mereka mungkin telah memperoleh semua informasi yang mereka butuhkan, tetapi untuk beberapa industri khusus, seperti SEO, keuangan, dan industri manufaktur peralatan VR.
'Efek Kupu-Kupu' yang disebabkan oleh penggantian nama Facebook dapat membawa perubahan besar pada strategi pemasaran industri ini dalam beberapa tahun ke depan, dan bahkan memengaruhi gaya hidup semua orang di masa depan.
Sebelum menggali alasan mendalam mengapa Facebook mengubah namanya menjadi Meta, kita perlu memahami glosarium berikut: VR & AR, Metaverse, Gen Y, Gen Z, dan Facebook
VR&AR
VR dan AR disingkat dari Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR).
VR adalah singkatan dari Virtual reality, yang mengacu pada sistem simulasi komputer yang dapat membuat dan mengalami dunia virtual. Ini menggunakan komputer untuk menghasilkan lingkungan simulasi. Ini adalah simulasi sistem fusi informasi multi-sumber, adegan dinamis tiga dimensi interaktif, dan perilaku entitas sehingga pengguna dapat membenamkan diri dalam lingkungan.
- Game realitas virtual (VR)
AR adalah kependekan dari Augmented Reality, yang juga dikenal sebagai teknologi augmented reality. Ini adalah teknologi untuk menghitung posisi dan sudut gambar kamera secara real-time dan menambahkan gambar, video, dan model 3D yang sesuai.
Tujuan dari teknologi ini adalah untuk mengatur dunia virtual di dunia nyata dan berinteraksi di layar.
Ada perbedaan penting antara VR dan AR, seperti skenario aplikasi yang berbeda, prinsip kerja, dan fungsi.
- Teknologi Augmented Reality (AR)
Meta&Metaverse
"Meta" berarti "melampaui" dalam bahasa Yunani. "Meta" juga digunakan oleh CEO Facebook saat ini Mark Zuckerberg sebagai nama baru perusahaan induknya. Secara kebetulan, "Meta" juga merupakan empat huruf pertama dari kata fiksi ilmiah "Metaverse", yang terutama mengacu pada dunia realitas virtual besar yang mengintegrasikan teknologi VR dan AR.
Konsep "Metaverse" pertama kali diusulkan oleh penulis Amerika Neal Stephenson dalam novel fiksi ilmiahnya "Snow Crash" pada tahun 1992. Neal Stephenson menyajikan kepada pembaca dunia virtual 3D multi-fungsi dengan bentuk bebas. Di dunia ini, orang tidak memiliki identitas tetap, dan semua informasi dihasilkan melalui simulasi.
Adapun "Metaverse", sumber pemikiran yang lebih dikenal adalah Profesor Vernor Steffen Vinge, seorang ahli matematika dan komputer Amerika. Dalam novelnya True Names yang diterbitkan pada tahun 1981, ia secara kreatif menyusun dunia virtual yang masuk dan memperoleh pengalaman indrawi melalui antarmuka otak-komputer. Metaverse mencakup segalanya.
Bahkan sekarang, dunia masa depan yang dibangun oleh isinya masih sangat maju.
Generasi Y
Definisi: Gen Y adalah kependekan dari Generasi Y (juga dikenal sebagai Milenial), mengacu pada generasi yang lahir di bawah umur pada abad ke-20 dan mencapai usia dewasa setelah memasuki abad ke-21 (yaitu 2000). Masa pertumbuhan generasi ini hampir bersamaan dengan terbentuknya Internet/ilmu komputer dan masa perkembangan pesat.
Gen Z
Definisi: Gen Z adalah kependekan dari Generasi Z, mengacu pada generasi yang lahir antara 1995 dan 2009. Mereka terhubung dengan mulus dengan era informasi jaringan segera setelah mereka lahir. Mereka sangat terpengaruh oleh teknologi informasi digital, perangkat pesan instan, produk smartphone, dll., sehingga mereka juga dikenal sebagai "Generasi Jaringan", "Generasi Internet", dan "Pribumi Digital", dll.
Fitur Gen Z: Orang yang lahir di era Gen Z dapat mengakses informasi lebih mudah daripada Gen Y, dan semua jenis media sosial telah ada di mana-mana di era Gen Z. Orang-orang yang lahir di era Gen Z mengejar rasa pengalaman yang lebih baik, dan mereka sering kali lebih peduli dengan 'Rasa', yang juga merupakan salah satu alasan penting hilangnya pengguna Gen Z yang lebih muda di platform Facebook (terus membaca untuk lebih lanjut! )
Seperti yang kita semua tahu, Facebook umumnya dilihat sebagai salah satu platform sosial terbesar di planet ini - Ya, salah satu yang menarik miliaran lalu lintas setiap bulan untuk perusahaan Facebook, yang juga dikenal sebagai salah satu produk paling sukses.
Namun, meskipun Facebook memiliki lalu lintas bulanan yang sangat besar, jelas bahwa sebagai salah satu platform sosial tertua, Facebook kehilangan pengguna muda, terutama jika dibandingkan dengan platform sosial lain yang sama seperti TikTok.
Sama seperti bagaimana Mark Zuckerberg mendefinisikan: "Facebook adalah perusahaan yang membangun teknologi koneksi, tetapi jelas Facebook tidak sepenuhnya mencakup semua bisnis perusahaan."
Meskipun jejaring sosial masih menjadi fokus bisnisnya, namun posisi sosial platform Facebook terlalu jelas, yang membuat perusahaan induknya tertinggal dari para pesaingnya di bidang video pendek, realitas virtual, realitas tertambah, dan aplikasi fisik di periode yang sama, pesaing utama Facebook seperti raksasa video pendek TikTok, raksasa VR iTechArt, raksasa AR ScienceSoft, dll. merebut lalu lintas yang dimiliki dari Facebook.
Karena berbagai alasan Facebook mengubah namanya dari Facebook menjadi Meta, yang menunjukkan bahwa Meta menurunkan Facebook menjadi produk di level yang sama dengan Instagram dan WhatsApp dan Facebook tidak lagi mewakili arah utama Meta
Apakah Facebook Mati? Mengapa?
Tidak juga.
Seperti yang dikatakan oleh CEO Facebook saat ini Mark Zuckerberg kepada The Verge awal Juli, "Dalam beberapa tahun ke depan ketika orang mendengar tentang Facebook, mereka akan secara aktif berpikir bahwa itu adalah perusahaan Metaverse daripada perusahaan media sosial." Niat Mark Zuckerberg sangat jelas, yakni mengubah arah bisnis Facebook saat ini dari media sosial ke Metaverse.
- Facebook Berganti Nama sebagai Meta
Sumber: uploadvr
Meskipun Facebook telah mulai menyesuaikan struktur bisnisnya dan menunjukkan tekad dan tujuannya, beberapa anak perusahaan Facebook dikenal oleh publik untuk semua jenis berita negatif tentang produk, yang menyebabkan masalah besar bagi reputasi Facebook.
Mengapa Facebook mengubah namanya menjadi Meta? Konten berikut dapat membantu Anda menganalisis pemahaman yang lebih komprehensif tentang logika bisnis Facebook di balik penggantian nama menjadi Meta.
Alasan 1: Untuk Menyingkirkan Ima Merek Negatifge
Fuse: Skandal Data Cambridge Analytica
Tahukah Anda bahwa informasi pribadi Anda mungkin atau telah dibocorkan oleh platform Facebook? Pada awal 2016, ada kuis aplikasi yang disebut "Ini adalah kehidupan digital Anda" di platform Facebook. Dalam aktivitas ini, lebih dari 87 juta data pengguna pribadi dikumpulkan oleh perusahaan konsultan Inggris bernama Cambridge Analytica tanpa persetujuan pengguna dan digunakan untuk iklan politik pada tahun 2016 - benar, itu adalah tahun pemilihan presiden Ted Cruz dan Donald Trump .
Belakangan, beberapa cerita orang dalam terungkap di bawah paparan serangkaian pesta. Facebook pertama-tama meminta maaf atas pengumpulan data ilegal yang disebabkan oleh pengawasannya yang lemah. Kemudian pada Juli 2019, Facebook didenda hingga $5 miliar oleh Federal Trade Commission (dikenal dengan FTC) karena melanggar privasi pengguna. Sejak itu, privasi data media sosial menjadi fokus perhatian publik, dan brand image Facebook juga anjlok akibat skandal ini.
Terlebih lagi, platform Facebook menutup mata terhadap pengungkapan data, yang tidak sah dan tidak masuk akal, lebih cenderung membuat generasi muda pengguna merasa tidak nyaman, dan Facebook kemudian mungkin menderita kerugian yang jauh lebih serius dari pengguna yang lebih muda. .
Karena skandal data analisis Cambridge, Facebook tidak hanya membayar denda besar tetapi juga memakai reputasi yang sangat buruk.
Untuk beberapa kelompok pengguna Gen Z, privasi data mereka diungkapkan oleh platform pihak ketiga sama sekali tidak dapat diterima, terutama untuk platform raksasa yang terkenal dengan jejaring sosial seperti Facebook. Itu seperti berjalan telanjang di jalan.
Namun, yang benar-benar mengangkat derajat krisis Facebook ke level historis adalah insiden "pelapor" Frances Haugen yang terjadi belum lama ini.
Langkah Pertama Yang Diambil Oleh Frances Haugen
Frances Haugen, mantan karyawan Facebook, menuduh Facebook menggunakan algoritma peringkat untuk memprovokasi "Amplifikasi kemarahan, polarisasi, dan perpecahan", Frances Haugen juga mengungkapkan beberapa fakta kejam kepada publik melalui ribuan halaman materi internal Facebook dan dokumen penelitian. : Facebook menyembunyikan serangkaian tindakan yang menghasut perpecahan, merusak demokrasi, merusak kesehatan mental pengguna muda dan menempatkan keuntungan di atas kepentingan publik.
Selain mengabaikan privasi pengguna, berbagai kejahatan Facebook juga meliputi:
● Sengaja menampilkan konten kontroversial untuk mendapatkan lalu lintas
● Menghasut kerusuhan di Capitol Amerika Serikat
● Mode rekomendasi algoritme Instagram membuat pikiran bunuh diri remaja putri menjadi lebih sering dan juga menyebabkan masalah fisiologis seperti kehilangan nafsu makan dan ketidaknyamanan yang meningkat
● Gunakan algoritme yang kuat untuk mengeksploitasi remaja, memperkuat rasa tidak aman mereka, dan menempatkan keuntungan perusahaan di atas kesejahteraan anak-anak dan semua pengguna melalui klik yang menyesatkan dan perjanjian yang tidak tepat
● dll…
Tahukah Anda bahwa Facebook dipandang sebagai perusahaan teknologi terkenal tidak hanya di Amerika Serikat tetapi juga di banyak negara lain? Jelas, itu lebih dari itu ...
Menurut jajak pendapat Kanada terbaru, 40% orang Kanada memiliki pandangan negatif tentang Facebook, mengatakan bahwa itu memperkuat ujaran kebencian, membantu menyebarkan berita palsu, merusak kesehatan mental individu, dan menimbulkan risiko bagi anak-anak dan remaja. Pada saat yang sama, beberapa perangkat lunak anak perusahaan Meta saat ini menghadapi denda besar dari banyak negara dan organisasi karena antimonopoli, privasi, dan masalah lainnya.
Masalah-masalah ini telah menyebabkan anjloknya harga saham Facebook dan menghancurkan citra perusahaannya. Alasan mengapa Facebook memilih untuk mengubah namanya menjadi Meta sangat mirip dengan Google bertahun-tahun sebelumnya. Ia dipaksa untuk mentransfer kontradiksi.
Dalam hal ini, sebaiknya Facebook memilih mengganti namanya untuk menghilangkan citra negatifnya di masa lalu. Lagi pula, di era internet yang penuh dengan informasi, terlalu banyak informasi, tetapi perhatian orang terbatas. Setelah memakan emosi netizen dan membuat mereka tidak peka terhadap informasi masa lalu, yang setara dengan membangun Facebook baru.
“Kenangan yang ditulis di loh lumpur, loh batu, papirus, dan manuskrip dapat disimpan selama ribuan tahun. Rata-rata panjang memori yang ditulis di Internet hanya 100 hari. Setelah platform jaringan ditutup, ingatan, hobi, wawasan hidup kita , dan materi pembelajaran akan hilang."
Skandal Facebook lambat laun pasti akan dilupakan publik seiring berjalannya waktu, setidaknya begitulah pemikiran Zuckerberg di awal.
Alasan 2: Membentuk kembali citra merek dan melanjutkan dengan variasi merek untuk Facebook
Pada tahun 2004, Mark Zuckerberg menciptakan Facebook (juga dikenal sebagai Facemash) - raksasa sosial yang diikuti setelah Six Degrees. Pada tahun 2021, Meta bertaruh pada prospek media sosial dalam satu dekade.
Seperti yang disebutkan sebelumnya saat memperkenalkan Facebook, perusahaan Meta menurunkan Facebook menjadi produk yang setingkat dengan Instagram dan WhatsApp, yang tidak lagi mewakili arah bisnis utama perusahaan Meta. Faktanya, ini mengambil pelajaran dari rekonstruksi Google atas Alpha Inc. pada tahun 2015.
Saat ini, Meta memiliki lebih dari 10,000 karyawan yang membangun perangkat keras konsumen seperti kacamata AR. Zuckerberg percaya bahwa perangkat keras ini pada akhirnya akan ada di mana-mana seperti smartphone, dan mereka akan membangun Metaverse yang lengkap.
Dan Mark Zuckerberg mengharapkan bahwa dalam dekade berikutnya, Metaverse akan memiliki 1 miliar pengguna, memiliki ratusan miliar dolar perdagangan digital, dan menyediakan pekerjaan bagi jutaan pencipta dan pengembang.
Faktanya, tren Metaverse telah benar-benar memasuki kehidupan kita pada tahap ini. Konsep seperti bidang permainan, VR, NFT, realitas virtual, idola virtual, dan blockchain terkait dengan "Metaverse" dari api saat ini. Meta universe juga dianggap oleh banyak orang di industri sebagai arah kehidupan dan perkembangan masa depan.
Facebook secara bertahap tertinggal dalam persaingan raksasa internet. Sudah sewajarnya menjadi tugas utama untuk membuat terobosan bisnis baru dan menemukan titik pertumbuhan baru. Munculnya Meta dapat dilihat tidak hanya sebagai tata letak yang diperlukan Facebook untuk memenangkan peluang bisnis di persaingan masa depan, tetapi juga sebagai langkah tak berdaya menghadapi tekanan multi-pihak saat ini.
Alasan 3: Untuk Menyingkirkan Dilema dan Menghidupkan Kembali Facebook
Penggantian nama perusahaan Meta membawa Metaverse, hot spot non-inovatif, ke publik lagi. Microsoft, NVIDIA, dan raksasa teknologi lainnya akan memasuki bidang Metaverse.
Oleh karena itu, Metaverse adalah medan pertempuran bagi banyak raksasa teknologi. Selain bisnis utama mereka, VR / AR dan produk realitas virtual lainnya juga dapat memberi mereka keuntungan besar dan pasar luar negeri.
Bagi Facebook, memasuki Metaverse adalah keputusan yang benar dan perlu.
Ada dua alasan mendalam: satu adalah penurunan pendapatan Facebook, dan yang lainnya adalah bahwa Facebook terus-menerus ditantang oleh para pesaingnya.
Pendapatan Facebook Turun
Facebook pernah menghabiskan banyak uang untuk mengakuisisi Instagram, WhatsApp, dll. Dan platform ini juga membawa lalu lintas dan manfaat besar ke Facebook. Namun, meski begitu, ada berbagai alasan yang menyebabkan terus menurunnya angka ini.
Pasalnya, Facebook sangat terlibat dalam skandal privasi, yang baru saja menghantam hak Apple untuk "Privacy Minefield". Apple memiliki miliaran pengguna perangkat terminal seluler di dunia.
Facebook juga tahu bahwa ponsel adalah perangkat terminal generasi ini, yang mungkin tidak dapat diganti dengan mudah.
Masuk ke Metaverse memberi Facebook kemungkinan seperti itu: menantang status perangkat terminal seluler tradisional melalui helm Oculus dengan pangsa pasar tertinggi mungkin bukan fantasi.
Meskipun Facebook telah terkena skandal selama bertahun-tahun, masih memiliki semua kondisi untuk memasuki Metaverse. Oleh karena itu, pengembangan Metaverse diperlukan
Facebook tertinggal di belakang persaingan jauh lebih mudah dari sebelumnya
Seperti disebutkan sebelumnya, konsumen generasi muda sudah mulai meninggalkan Facebook. Mantan penguasa platform sosial secara bertahap kehilangan dominasinya di pasar media sosial yang sangat kompetitif.
Selain itu, pasar media sosial berubah setiap hari, dan aplikasi platform baru akan muncul dan menantang, seperti TikTok dan clubhouse, Facebook secara bertahap kehilangan gaya lamanya.
Misalnya, anak muda di Amerika Utara menggunakan TikTok lebih lama daripada Instagram. Oleh karena itu Ketika pasar sosial Facebook secara bertahap jenuh, bagaimana menemukan kurva kedua pertumbuhan karir sangat penting.
Ketika Facebook masih memiliki keunggulan menjadi pionir digital, Metaverse kemudian menjadi peluang besar.
Tekad Kuat Mark Zuckerberg
Tidak sulit bagi kami untuk menebak niat Zuckerberg yang sebenarnya - untuk melakukan lebih banyak investasi dan meningkatkan eksposur merek melalui publisitas merek, sehingga membuat transformasi mereka lebih lancar. Facebook memang telah melakukannya.
Kecuali untuk mengumumkan penggantian nama Facebook menjadi Meta, Facebook akan menghabiskan $ 10 miliar di Facebook Reality Labs untuk membangun Metaverse sebelum akhir tahun 2021. Facebook bahkan akan terus berinvestasi dalam beberapa tahun ke depan, sehingga mungkin kehilangan uang selama beberapa tahun.
Meskipun Meta memang memiliki posisi dominan yang tak tergoyahkan di jejaring sosial dan dapat menghasilkan keuntungan melalui banyak perangkat lunak sosialnya, ketika prospek Metaverse belum jelas, tidak bijaksana untuk terus menggunakan pendapatan stabil ini sebagai modal ventura.
Namun Zuckerberg tetap menekankan berbagai perencanaan situasional dalam keadaan seperti itu.
Keyakinan Utama Perusahaan Facebook
Bagi Facebook, bagaimana menjalankan perusahaan media sosial besar ini secara berkelanjutan dan sehat? Jawabannya hanya satu, yaitu memanfaatkan sepenuhnya kelebihan talenta.
Sebagai salah satu perusahaan terbesar di dunia, Facebook tidak pernah kekurangan pelamar kerja yang sangat baik.
Dalam menghadapi gelombang pekerjaan generasi Z, Facebook harus menciptakan masa depan perusahaan dan lingkungan yang lebih menarik kaum muda.
Kaum muda dari Gen Z lebih memperhatikan kreativitas dan perubahan dan ingin memiliki lebih banyak kesempatan untuk berhubungan dengan hal-hal baru.
'The Sense of Meaning' adalah salah satu kata ganti generasi Z. Bagi generasi muda Z yang akan memasuki dunia kerja, konten kerja yang kreatif, novel, dan menantang dapat menarik minat mereka.
Jelas YA.
Zuckerberg juga menjelaskan kepada kami sebuah dunia baru yang dapat menumbangkan tradisi dan menghubungkan masa depan virtual dengan berbagi berbagai cetak biru Metaverse.
Apakah dia berhasil menarik Gen Z untuk bergabung untuk mengubah masa depan mungkin menjadi faktor kunci bagi Meta untuk menyelamatkan diri.
Tekad Mark Zuckerberg dan meta
Faktanya, tindakan Facebook yang tampaknya tidak normal dari perubahan nama profil tinggi, merencanakan cetak birunya, dan investasi modal adalah untuk menunjukkan tekad kepada pemasoknya di seluruh dunia, menarik perhatian mereka dan menarik lebih banyak orang untuk bergabung dengan jajaran Meta universe.
Seperti yang ditunjukkan Zuckerberg dalam siaran langsungnya, Metaverse adalah dunia virtual seperti dunia nyata, di mana Anda dapat melakukan berbagai aktivitas, termasuk olahraga, belanja, menonton film, dan hiburan.
Oleh karena itu, Metaverse bukan hanya teknologi dan aplikasi baru, tetapi juga merupakan perluasan dari pembentukan seluruh ekosistem.
Jadi, dapat dipahami bahwa Meta tidak bisa membangun Metaverse secara mandiri, pemain Metaverse lainnya, tidak hanya pemain di industri teknologi, juga dibutuhkan. Di antara mereka, semua produsen keuangan, produsen ritel, dan bahkan industri media dan hiburan perlu berpartisipasi bersama untuk mengembangkan dan meningkatkan ekosistem ini.
Zuckerberg juga terus-menerus menekankan bahwa berpartisipasi dalam Metaverse bersama-sama, dapat membawa konsumen dan penyedia layanan pengalaman yang lebih kaya dan memberi mereka lebih banyak bentuk partisipasi sehingga menciptakan lebih banyak peluang bisnis.
Bisakah Metaverse menjadi 'The Next Universe'?
Semuanya Mungkin dengan peluang besar di sekitar.
Proyek Dengan Potensi Menguntungkan yang Besar
Dalam film fiksi ilmiah klasik 'Ready Player One' yang dirilis pada tahun 2018, orang dapat melakukan berbagai operasi magis di kotak pasir realitas virtual yang disebut OASIS dengan memakai beberapa perangkat VR khusus.
Di OASIS, pada dasarnya Anda dapat melakukan apa saja atau menjadi siapa pun yang Anda inginkan. Setahun sebelum Ready Player One dirilis dan diakui secara luas, pada tahun 2017, Epic Games merilis video game online bernama Fortnite, yang memungkinkan kemampuan untuk membuat versi digitalnya sendiri dalam utopia virtual.
Fortnite, yang memperkenalkan konsep "Metaverse", telah menjadi salah satu mahakarya Epic Games yang sukses dan telah menghasilkan pendapatan lebih dari puluhan miliar dolar bagi Epic Games. Dengan kata lain, ekspresi lengkap Metaverse tidak akan sepenuhnya ada di virtual reality. Ini juga berisi konsep yang memungkinkan angka untuk berinteraksi dengan fisika secara alami.
Metaverse tidak diragukan lagi menjadi salah satu konsep paling populer di bidang teknologi. Apalagi dengan kemajuan epidemi, diskusi tentang Metaverse menjadi semakin panas.
Dalam sebuah wawancara dengan The Verge, Mark Zuckerberg menyatakan bahwa dia percaya bahwa Metaverse adalah masa depan Internet. Saat ini, kami terutama berinteraksi dengan pengguna Internet lain melalui ponsel cerdas, tablet, dan desktop. Zuckerberg membayangkan masa depan di mana kita dapat berinteraksi dengan avatar 3D kita di dunia yang benar-benar imersif.
Metaverse Klasik Tapi Revolusioner Seperti Itu
Lebih dari sepuluh tahun yang lalu, orang-orang yang relevan telah membahas perkembangan dan masa depan dunia maya.
Meskipun masih terdapat perbedaan pendapat tentang apa itu Metaverse dan apa ruang lingkup aplikasi Metaverse, yang pasti Metaverse bukanlah konsep baru, lebih seperti kelahiran kembali konsep klasik, yang merupakan konseptualisasi dari teknologi baru seperti Extended Reality (XR), Blockchain, Cloud Computing, Dan Digital Twins.
Raph Koster, seorang pengusaha Amerika terkenal dan desainer game, dan mantan direktur kreatif Star Wars Galaxies (Star Wars Galaxies) mengusulkan tiga tingkat dunia digital yang berbeda:
● Dunia Online (gambar paling awal dari dunia online, selama dapat terhubung ke Internet)
● Multiverse (dunia online terdiri dari seratus aliran pemikiran yang bersaing dengan dunia online)
● Metaverse (dunia digital yang dapat berinteraksi dengan dunia nyata)
"Pakai headphone dan eyepieces, temukan terminal koneksi, Anda dapat memasuki ruang virtual yang disimulasikan oleh komputer dan sejajar dengan dunia nyata dalam bentuk klon virtual." ----- "Avalanche (AKA: Snow Crash)" oleh Neal Stephenson, diterbitkan 1992.
Metaverse adalah Tren Hebat Diakui di Seluruh Dunia
Apakah Anda masih menggunakan ponsel Apple? Konferensi ponsel Apple di era Jobs selalu menghadirkan berbagai kejutan bagi kita. Misalnya, iPhone generasi pertama yang dirilis pada tahun 2007 digambarkan sebagai "revolusioner" dan "pengubah permainan" di industri ponsel, meskipun Apple setiap tahun model iPhone baru akan dirilis, tetapi tidak sulit untuk menemukannya. bahwa model-model baru tidak akan memiliki banyak sorotan dalam hal pengalaman atau penampilan.
Dalam generasi terakhir, sebagian besar produk baru terus memperkuat layanan kamera dan batas kapasitas mereka.
Kejenuhan teknologi perangkat keras pintar
Tidak hanya iPhone Apple, tetapi juga smartphone yang diproduksi oleh produsen ponsel besar lainnya, seperti Huawei dan Xiaomi China, tampaknya telah menambahkan banyak fitur baru, tetapi sebenarnya diulang tanpa konten baru.
Ini mengingatkan kita pada hari-hari ketika kita menulis surat dan telegram sebelum munculnya ponsel. Nenek moyang kita belum pernah menggunakan smartphone sebelumnya, tetapi mereka masih dapat mengirim dan mengkomunikasikan informasi, meskipun masalah teknologi terbelakang mau tidak mau akan menunda pengiriman dan penerimaan informasi.
Misalnya, orang Cina kuno menggunakan api suar, merpati pos, kurir, dan saluran lain untuk mengirimkan informasi, tetapi metode komunikasi ini pasti akan menimbulkan beberapa masalah, yaitu, tidak ada jaminan untuk kecepatan dan efektivitas transmisi informasi. suar-api dapat padam, merpati dapat mati, maka ini berarti hilangnya sejumlah besar informasi darurat.
Meskipun metode komunikasi terbelakang ini telah lama berlalu dengan sejarah, entah bagaimana telah menarik perhatian perusahaan-perusahaan teknologi tersebut: Akankah ada teknologi baru yang dapat menggantikan ponsel pintar "merpati kerekan" modern, sehingga perangkat pintar tidak hanya memenuhi kebutuhan sehari-hari tetapi juga memenuhi kebutuhan sehari-hari. menjadi cara baru untuk memimpin kehidupan orang?
Bagi sebagian besar konsumen, ponsel sudah dapat memenuhi kebutuhan mereka dengan baik, tetapi pasar yang ketat telah memaksa perusahaan teknologi besar untuk menemukan peluang bisnis baru, atau peluang yang dapat dikenakan, seperti jam tangan pintar, Kacamata VR, atau periferal produk pintar, seperti rumah pintar dan perangkat terintegrasi. perangkat pintar
Kami beruntung dapat terus-menerus menyaksikan perubahan pada perangkat keras pintar ini, seperti headset VR yang cukup besar dibandingkan beberapa tahun yang lalu, dan sekarang beberapa produk VR seperti kacamata VR bahkan memiliki ukuran dan tampilan yang sama dengan kacamata biasa.
Pertimbangan utama masih pengalaman pengguna
Selain pertumbuhan eksplosif perangkat perangkat keras pintar, kejenuhan teknologi ponsel cerdas juga telah melahirkan sejumlah penyedia desain dan layanan aplikasi seluler, dan semakin banyak manusia yang dibangun dalam perangkat lunak dan aplikasi teknis yang sesuai.
Semua aplikasi dan layanan yang dioptimalkan ini telah memberikan pengalaman terbaik kepada pengguna ponsel.
Apalagi dengan munculnya era 5G, kita bisa menggunakan layanan tersebut dengan lebih cepat dan lancar. Untuk layanan yang perlu bekerja di lingkungan dengan latensi rendah seperti realitas virtual atau Internet of Things, kami dapat memiliki infrastruktur yang lebih lengkap untuk bekerja dan berkembang.
Alternatif Facebook Terbaik 2021
Tidak merasa begitu baik setelah membaca konten yang disebutkan? Atau, apakah Anda mencari alternatif Facebook? Itu awal yang baik jika Anda siap untuk menghapus Facebook di ponsel Anda atau tidak pernah membuka versi web lagi. Silakan terus jelajahi konten berikut, mereka adalah alternatif Facebook terbaik di tahun 2021!
Nama | Pro | Kekurangan | Didirikan di | pengguna |
WT Sosial | - Jejaring sosial yang tidak beracun | - Jika Anda melanggar aturan mereka, Anda akan dikeluarkan dari platform | 2019 | 450,000 |
- Berlawanan dengan Facebook dalam hal privasi dan keamanan | - Sikap keras terhadap konten yang menyesatkan | |||
- Tidak ada algoritme yang akan Anda lihat untuk mengatur umpan Anda | - Permintaan pertemanan tidak selalu berhasil. | |||
- Tidak ada konten yang bias | - Sejauh ini tidak ada mekanisme untuk melaporkan troll atau berita palsu. | |||
EyeEm | - Alternatif bagus untuk jaringan gambar besar | - Jangkauan lebih kecil dari Instagram | 2011 | 18 juta |
- Model bisnis yang berpotensi menguntungkan bagi pengguna | - Tidak mungkin membagikan gambar secara pribadi | |||
- Penjelasan perlindungan data yang ramah pelanggan | ||||
- Sesuai dengan undang-undang perlindungan data yang lebih ketat daripada di AS | ||||
Yubo | - Bebas iklan | - Yubo memang mengumpulkan beberapa data Anda. | 2015 | 40 juta |
- Kebijakan privasi yang mudah dibaca | - Aplikasi ini tidak dirancang untuk orang di atas 25 tahun. | |||
- Menjadi transparan tentang pengumpulan data | ||||
- Sebagian besar fokus pada streaming langsung | ||||
- Gen z favorit | ||||
- Ini mengontrol konten yang tidak pantas untuk pengguna di bawah 18 tahun. | ||||
MeWe | - Klon seperti Facebook | - Kurangnya anggota lain. | 2016 | 10 juta |
- Keamanan data yang lebih baik | - Mewe pro yang dikenakan biaya | |||
friendica | - Sumber terbuka tersedia di github | - Sedikit rumit dibandingkan dengan Facebook | 2010 | 500,000 + |
- Anda dapat memposting konten Anda dan terhubung dengan teman-teman Anda sambil menghindari kebisingan lainnya. | - Untuk membuat akun, Anda harus terlebih dahulu -memperbaiki perangkat lunak pada sistem yang sesuai | |||
- Server Anda sendiri diperlukan | ||||
rakit | - Ini dibangun dengan kesederhanaan Facebook | - Hanya tersedia di iOS | ||
- Cukup ketuk ikon dan dilemparkan ke komunitas | ||||
- Berfokus untuk menyatukan orang, seperti Meetup atau grup Facebook. | ||||
- Bekerja dengan menghubungkan Anda ke komunitas orang-orang yang memiliki minat yang sama | ||||
- Tidak membagikan informasi pengenal pribadi apa pun dengan pihak ketiga | ||||
- Basis pengguna yang besar | - Singkat karena Anda terbatas pada 280 karakter untuk pembaruan status. | 2006 | 290.5 juta | |
- Cerita dan argumen terbaru | ||||
- Ini memberi Anda kesempatan untuk berinteraksi dengan jurnalis dan editor secara langsung. | ||||
- Salah satu platform media sosial teraman dengan intimidasi dan pelecehan yang sangat sedikit atau nol | - Banyak pesan spam | 2002 | 690 juta | |
- Ditakuti oleh pembicaraan pro, pekerjaan, dan rekrutmen | - Harus melakukan banyak waktu | |||
- Tingkatkan profil seo untuk bisnis Anda | - Koneksi penjualan | |||
- Jalur jaringan hemat biaya | - Tingkat interaktivitas terbatas dibandingkan dengan jaringan lain | |||
- Cara sederhana untuk mengikuti industri tertentu | - Koneksi belum tentu terjadi secara real-time | |||
- Dapatkan data berharga tentang demografi target Anda | - Klaim yang tidak dapat diverifikasi | |||
- Platform untuk memberikan keahlian khusus | - Harga akun premium, dapatkan tinggi jika Anda memilih untuk membayar bulanan | |||
- Bangun kredibilitas dengan cepat | - Pencarian platform dapat menyebabkan data pribadi negatif | |||
- Meningkatkan visibilitas | - Biaya iklan mahal | |||
- Lingkungan profesional | ||||
- Platform pembelajaran terintegrasi – pembelajaran terkait | ||||
- Berfokus pada foto dan video, pertukaran teks | - Masalah pengumpulan data sama dengan Facebook | 2010 | 1.386 miliar | |
- Favorit Gen Z | ||||
pikiran | - Banyak fasilitas panduan konten | - Sebagian besar kontak Anda mungkin tidak menggunakannya dan kemampuan untuk mengirim obrolan terenkripsi melalui MeWe membutuhkan biaya. | 2011 | 1 juta |
- Menggunakan token untuk memberi penghargaan kepada pengembang konten | ||||
- Jt memungkinkan Anda untuk membuang semua pos yang dikuatkan dari umpan | ||||
MeWe | - Bertujuan untuk privasi pengguna alih-alih menghasilkan keuntungan dan tidak melacak atau menjual data Anda | - Tidak mendapatkan cakupan yang cukup | 2012 | 18 juta |
- Dengan sedikit iklan yang tidak ditargetkan | ||||
Diaspora * | - Alternatif aman untuk facebook | - Pengetahuan pemrograman sebelumnya diperlukan untuk mengelola pod Anda sendiri | 2010 | 1.25 juta |
- Kontrol penuh atas data pribadi | - Pengguna aktif relatif sedikit | |||
- Sistem terdesentralisasi | ||||
Ello | - Tidak ada iklan dari data pengguna | - Jangkauan terbatas | 2014 | 3 juta |
- Tidak ada persyaratan untuk menggunakan nama asli Anda | - Tidak memiliki fungsi obrolan pengguna-ke-pengguna pribadi | |||
- Hanya fungsi dasar saat ini | ||||
Vero | - Pendekatan inovatif | - Daftar hanya setelah diundang | 2015 | 5 juta |
- Kemungkinan untuk diskusi tentang berbagai topik | - Hanya tersedia untuk ios sekarang | |||
- Masalah keamanan data | ||||
Gedung perkumpulan | - Pendekatan inovatif | - Daftar hanya setelah diundang | 2020 | 6 juta |
- Kemungkinan untuk diskusi tentang berbagai topik | - Hanya tersedia untuk ios sekarang | |||
- Masalah keamanan data | ||||
- Pengguna tidak harus menggunakan nama asli mereka untuk mendaftar | - Beberapa fungsi media sosial umum | 2005 | 430 juta | |
- Berbagai topik | ||||
Parler | - Lebih peduli tentang privasi Anda | - Konten yang sangat politis | 2018 | 15 juta |
- Memberi Anda semua alat untuk membagikan pandangan Anda secara bebas | - Sulit menemukan orang dengan minat yang sama | |||
- Tidak perlu takut akun Anda dihapus. | - Versi web lambat | |||
- Tidak ada kejahatan dan tidak ada spam | - Kecenderungan konservatif | |||
Gemuruh | - Memungkinkan Anda membagikan video viral sambil melindungi hak Anda | - Konten yang sebenarnya tidak akurat | 2013 | 31.9 juta |
- Memungkinkan Anda memonetisasi video Anda | - Politik | |||
- Konten ekstremis atau memungkinkan disinformasi pemilu | ||||
Pintu Selanjutnya | - Memungkinkan untuk terhubung dengan komunitas lokal Anda | - Aplikasi yang berfokus pada lingkungan tidak berguna untuk mengikuti acara sipil, nasional, atau dunia dan seringkali menarik pengguna yang hanya ingin curhat tentang hal-hal sepele. | 2010 | 27 juta |
- Setiap tetangga diverifikasi | - Hanya tersedia di Kanada, Prancis, Inggris, AS, Australia, Denmark, Italia, Belanda, Spanyol, Jerman, dan Swedia. | |||
xtra | - Kegunaan yang baik | - Sepenuhnya berbasis aplikasi | 2010 | 5 juta |
- Antarmuka yang menarik dengan banyak fungsi | - Pernah mengalami masalah seperti facebook dengan perlindungan data di masa lalu | |||
- Berikan komunikasi berkualitas dengan sekelompok kecil koneksi dekat | ||||
- Sepenuhnya aman tetapi kumpulkan beberapa data untuk membangun profil Anda | ||||
Tiktok | - Favorit Gen Z | - Tidak dimaksudkan untuk orang dewasa yang lebih tua | 2016 | 1 miliar |
- Paparan Tiktok ke miliaran pengguna secara gratis | - Reputasi merek Anda | |||
- Jangkau pasar baru | - Risiko sensor | |||
- Tiktok mengutamakan seluler | - mode memudar | |||
- Menghasilkan konten otentik | - Pemasaran influencer di atas iklan berbayar | |||
- Targetkan audiens yang lebih muda | - Membuat konten viral yang konsisten | |||
- Kurangnya data iklan sebelumnya | ||||
- Batasan format konten | ||||
- Iklan mahal | ||||
- Pinterest menyediakan papan ide luar biasa untuk menginspirasi pakaian, makanan, liburan, atau pernikahan Anda berikutnya. | - Sebagian besar ide tetap aspiratif dan terlalu mahal atau terlalu mahal untuk diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. | 2009 | 444 juta | |
Mastodon | - Alternatif facebook terkenal | - Bukan sumber terbuka | 2017 | 4.4 juta |
- Akun Anda milik instance tertentu | ||||
- Tidak ada satu perusahaan pun yang memilikinya | ||||
Steemit | - Campuran reddit dan quora yang bagus | - Sulit Digunakan | 2017 | 1.2 juta |
- Posting berdasarkan upvotes akan dihargai dengan token kripto steem. | ||||
- 10 juta kunjungan setiap bulan | ||||
- Jangan melahap data pengguna mereka | ||||
- Konten pengguna akan disimpan di blockchain steem dan tidak ada otoritas pusat yang dapat menghapus. | ||||
Dribbble | - Pamerkan keahlian Anda atau pelajari dari karya desainer yang kompeten | - Kurangnya Kustomisasi | 2009 | 12 juta |
- Bergaya modern | ||||
EyeEm | - Fitur berbagi foto sama seperti Facebook | - Foto iPhone saja | 2011 | 8 juta |
- Ruang digital besar-besaran, terutama untuk fotografer dan bisnis | ||||
- Stok gambar fotografi berkualitas tinggi di database mereka | ||||
- Cukup terkenal dengan merek dan agensi pemasaran | ||||
- Fungsi pencarian gambar berbasis AI | ||||
.500 piksel | - Memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan fotografer lain. | - Anda tidak memiliki kemampuan untuk menetapkan harga sendiri untuk foto berlisensi Anda | 2009 | 18 juta |
DeviantArt | - Memungkinkan Anda berinteraksi dengan banyak artis | - Sulit untuk diperhatikan. | 2000 | 61 juta |
- Banyak Remaja. | ||||
- Fan Art mendominasi segalanya. | ||||
flickr | - Memungkinkan Anda menjelajahi tangkapan yang luar biasa | - Mengupload gambar. Flickr tidak menyediakan alat resmi untuk mengunduh gambar Anda secara batch. | 2004 | 112 juta |
- Memungkinkan pengguna mendapatkan banyak daya tarik untuk pengeditan gambar | - Tidak ada dukungan navigasi keyboard. | |||
- Anda tidak memiliki batas penyimpanan. Dengan akun Flickr Pro Anda dapat mengunggah gambar sebanyak yang Anda inginkan. | - Judul default untuk gambar yang diunggah adalah nama filenya. | |||
Behance | - Memungkinkan banyak pemula untuk menonjol dan memoles keterampilan mereka | – Behance membutuhkan lebih banyak kerja dan energi karena lebih kuat. Anda tidak bisa hanya melontarkan tembakan cepat ke sana dan memukau orang-orang dengan akun Anda. | 2005 | 10 juta |
- Semua orang di Behance sedang menyusun studi kasus dan tata letak yang indah ini. Semuanya disajikan dengan sangat baik, dan jika Anda ingin menyesuaikan diri dengan komunitas, Anda harus mengikuti dan memanfaatkannya. | ||||
Portofolio Adobe | - Memungkinkan Anda untuk memamerkan karya agung Anda dengan menciptakan pemandangan yang menawan | - Tidak dapat menjual citra darinya | 2016 | |
- Membantu Anda membuat situs karismatik yang unik | - Mengarahkan lalu lintas dari situs web utama Anda | |||
- Templatenya cantik, tapi tidak terlalu bisa dikustomisasi | ||||
Kue | - Jejaring sosial yang lebih kecil | - Topik hanya berkisar dari perjalanan, fotografi, dan peralatan teknologi hingga musik dan streaming | 2007 | |
KeluargaDinding | - Berfokus pada privasi | - Versi gratis memiliki alat dan ruang penyimpanan terbatas | 2011 | |
- Bebas iklan | ||||
- Informasi pribadi untuk dibagikan di antara anggota keluarga disimpan di basis cloud | ||||
23 foto | - Memungkinkan untuk membuat album foto yang dapat dibagikan yang penuh dengan kenangan berharga anak-anak Anda | - Tidak dapat mengirim cetakan ke Kanada | 2012 | 500,000 |
- Foto Anda akan bertahan selamanya. | ||||
- Memungkinkan Anda membuat beberapa album foto, video, dan teks | ||||
Edmodo | - Fokus pada sektor pendidikan | - Tidak memungkinkan interaksi siswa dengan siswa | 2008 | 87.4 juta |
- Fitur termasuk obrolan grup di seluruh kelas, percakapan berbasis subjek antara ruang kelas, dan pemantauan satu lawan satu. | ||||
- Berfokus pada privasi |
1. Apakah WhatsApp dari Meta?
Ya, Whatsapp dari Meta Company. WhatsApp adalah aplikasi milik meta (bekas perusahaan Facebook). Selain WhatsApp, meta juga memiliki Instagram, Messenger, dan aplikasi Facebook lainnya.?
2. Apa itu Meta Baru?
Menurut Mark Zuckerberg, Meta sekarang adalah Perusahaan Teknologi Sosial yang bertujuan untuk menghubungkan orang, menemukan komunitas, dan mengembangkan bisnis. Dengan Aplikasi seperti Facebook, Instagram, Whatsapp, Messenger terintegrasi menjadi satu merek baru yang disebut Meta.
3. Apa itu Metaverse Mark Zuckerberg?
Metaverse Mark Zuckerberg mengacu pada dunia baru "Untuk melakukan hampir semua hal yang dapat Anda bayangkan" yang menggabungkan teknologi VR (virtual reality) dan AR (augmented reality), dengan tujuan untuk membangun koneksi yang jauh lebih baik dan lebih cepat antara orang-orang, memungkinkan orang untuk hidup kehidupan nyata dan kehidupan virtual bersama.
4. Apa Sebenarnya Metaverse itu?
Metaverse mengacu pada ruang virtual bersama yang memanfaatkan teknologi baru (seperti realitas yang diperluas, kecerdasan buatan, pembelajaran mesin, media sosial, teknologi yang dapat dipakai, cryptocurrency, NFT, dan banyak lagi) untuk memungkinkan pengguna Internet dari seluruh dunia terlibat dalam pengalaman virtual.
5. Siapa yang Memiliki Facebook Sekarang?
Mark Zuckerberg sekarang masih memiliki Meta, dia adalah pendiri & CEO Facebook yang memiliki hampir 30 persen (29.3%, dan IPO 28.2%) saham Kelas A Facebook.?
6. Apa Perbedaan antara Metaverse dan Multiverse?
Metaverse mengacu pada ruang virtual bersama yang memungkinkan setiap pengguna internet untuk bekerja atau bermain bersama, dan semua ini akan didukung di bawah komando sistem komputasi besar, sementara Multiverse lebih seperti ruang virtual.?
Kesimpulan
Posting ini menganalisis secara mendalam alasan spesifik mengapa Facebook mengubah namanya menjadi meta dan menjelaskan kepada Anda apa itu metaverse dan bagaimana metaverse itu. Apa pendapat Anda tentang langkah Mark Zuckerberg? Tinggalkan komentar Anda di bawah, saya akan membalas secepat yang saya bisa!