produk Kategori
- FM Transmitter
- 0-50w 50w-1000w 2kw-10kw 10kw +
- Transmitter TV
- 0-50w 50-1kw 2kw-10kw
- FM Antenna
- Antena TV
- antena Aksesori
- Kabel konektor kekuatan Splitter Dummy load
- RF Transistor
- Sumber Daya listrik
- Peralatan Audio
- DTV Front End Peralatan
- Link Sistem
- sistem STL Link sistem microwave
- Radio FM
- Pengukur daya
- Produk-produk lain
- Khusus untuk Coronavirus
produk Tags
Situs Fmuser
- es.fmuser.net
- it.fmuser.net
- fr.fmuser.net
- de.fmuser.net
- af.fmuser.net -> Afrikans
- sq.fmuser.net -> Albania
- ar.fmuser.net -> Arab
- hy.fmuser.net -> Armenia
- az.fmuser.net -> Azerbaijan
- eu.fmuser.net -> Basque
- be.fmuser.net -> Belarusia
- bg.fmuser.net -> Bulgaria
- ca.fmuser.net -> Catalan
- zh-CN.fmuser.net -> Cina (Sederhana)
- zh-TW.fmuser.net -> Mandarin (Tradisional)
- hr.fmuser.net -> Kroasia
- cs.fmuser.net -> Ceko
- da.fmuser.net -> Denmark
- nl.fmuser.net -> Belanda
- et.fmuser.net -> Estonia
- tl.fmuser.net -> Filipina
- fi.fmuser.net -> Finlandia
- fr.fmuser.net -> Perancis
- gl.fmuser.net -> Galicia
- ka.fmuser.net -> Georgia
- de.fmuser.net -> Jerman
- el.fmuser.net -> Yunani
- ht.fmuser.net -> Kreol Haiti
- iw.fmuser.net -> Ibrani
- hi.fmuser.net -> Hindi
- hu.fmuser.net -> Hongaria
- is.fmuser.net -> Islandia
- id.fmuser.net -> Bahasa Indonesia
- ga.fmuser.net -> Irlandia
- it.fmuser.net -> Italia
- ja.fmuser.net -> Jepang
- ko.fmuser.net -> Korea
- lv.fmuser.net -> Latvia
- lt.fmuser.net -> Lithuania
- mk.fmuser.net -> Makedonia
- ms.fmuser.net -> Melayu
- mt.fmuser.net -> Malta
- no.fmuser.net -> Norwegia
- fa.fmuser.net -> Persia
- pl.fmuser.net -> Polandia
- pt.fmuser.net -> Portugis
- ro.fmuser.net -> Rumania
- ru.fmuser.net -> Rusia
- sr.fmuser.net -> Serbia
- sk.fmuser.net -> Slowakia
- sl.fmuser.net -> Slovenia
- es.fmuser.net -> Spanyol
- sw.fmuser.net -> Swahili
- sv.fmuser.net -> Swedia
- th.fmuser.net -> Thailand
- tr.fmuser.net -> Turki
- uk.fmuser.net -> Ukraina
- ur.fmuser.net -> Urdu
- vi.fmuser.net -> Vietnam
- cy.fmuser.net -> Welsh
- yi.fmuser.net -> Yiddish
Dengan semua orang terjebak di dalam ruangan, esports siap untuk waktu di bawah sinar matahari
Terhadap latar belakang global liga olahraga yang dibatalkan, dan sebagai bagian dari pembukaan musim mereka, penggemar National Rugby League (NRL) baru-baru ini memadati tribun Stadion Country Bank Queensland yang baru di Townsville.
Untungnya, badan-badan olahraga profesional kini menyadari bahwa langkah-langkah jarak sosial tidak dapat diabaikan. Untuk mempertahankan keterlibatan penggemar, liga olahraga harus memikirkan kembali cara pengiriman mereka.
Esports adalah salah satu opsi yang menjanjikan. Media kompetisi video game profesional yang berkembang pesat ini dimainkan di antara individu atau tim. Sementara itu meliputi permainan non-olahraga, dalam konteks permainan berbasis olahraga, esports menawarkan realitas alternatif di mana atlet diwakili secara digital.
Esports sekarang menarik massa, pas dengan mudah ke kehidupan online banyak dari kita memimpin.
Respon dalam waktu yang tidak pasti
Administrator olahraga sekarang dihadapkan dengan gangguan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Penggemar olahraga Avid melakukan isolasi sendiri di rumah, demam kabin mulai mereda dan mereka mendambakan perbaikan olahraga yang biasa mereka lakukan.
Awalnya, administrator NRL dan AFL mencoba mempertahankan perlengkapan musim mereka tanpa penggemar, tetapi ini dengan cepat menjadi tidak bisa dipertahankan.
Ketika kami berjongkok untuk jangka panjang, memperpanjang penangguhan musim AFL di luar bulan Mei terlihat semakin mungkin, membuat prospek olahraga es semakin menarik.
Pemeriksaan kedepan dengan esports
Keretakan keuangan di liga olahraga profesional terkemuka Australia tidak terbatas pada COVID-19.
Pandangan televisi yang jatuh bebas dan penurunan jumlah penonton pertandingan merupakan ancaman komersial yang signifikan. Menghasilkan pendapatan terutama dari hak siar televisi tidak lagi berkelanjutan. Karenanya, esports mewakili lebih dari satu pengisi musim - ini adalah kesempatan yang diabaikan oleh sebagian besar pengelola olahraga, tetapi mungkin perlu dengan cepat membuat sekolah sendiri.
Bahkan sebelum pandemi ini melanda, keterlibatan penggemar olahraga Australia berubah. Data yang dirilis pada tahun 2017 menunjukkan 11.4 juta orang Australia mengkonsumsi olahraga di smartphone, desktop atau tablet selama Juli tahun itu — peningkatan 6% dari Juni. Pertumbuhan 10% di antara wanita, dibandingkan dengan 3% di antara pria.
Bagi penggemar olahraga Australia, lompatan ke olahraga akan membutuhkan sedikit perubahan dalam perilaku konsumen. Negara-negara lain sudah melihat pergeseran ini. Administrator Liga Utama AS (MLS) menemukan bahwa 65% dari penggemar mereka yang paling setia menyoroti permainan FIFA sebagai pendorong minat mereka pada sepakbola.
"Permainan sebenarnya lebih penting bagi kami daripada orang yang bermain sepak bola itu sendiri," kata direktur senior properti MLS James Ruth.
Tahun lalu, jumlah pemecah rekor (109,000) dari peserta di seluruh dunia berkompetisi dalam Pro Draft Formula 1, satu tahap dari 2019 Formula 1 New Balance Esports Series.
Esports dan COVID-19
Formula 1 telah memimpin peluncuran kontinjensi esport selama COVID-19, menunjukkan komitmen dengan meluncurkan seri Virtual Grand Prix mereka. Berlari di tempat balapan direncanakan untuk musim yang ditunda, dan menampilkan beberapa pembalap F1 virtual, penggemar di rumah masih bisa mendapatkan perbaikan F1 mereka.
National Basketball League (NBA) lebih ragu-ragu, tetapi telah mencelupkan jari kaki mereka ke dalam air dengan mempromosikan kompetisi esport yang menampilkan 16 dari pemain basket top NBA. Sepertinya kita akan melihat lebih banyak kode olahraga bertindak dan bereksperimen dengan mode pengiriman baru dalam waktu dekat.
Di Australia, tidak semua klub lambat mengenali potensi olahraga. Lebih dari empat tahun yang lalu, pejabat Adelaide Crows menyadari aliran pendapatan tradisional mereka "diunggulkan" dan mengidentifikasi olahraga sebagai jalan untuk pertumbuhan.
Namun, komitmen AFL paling tidak tentatif. NRL juga belum membuat terobosan nyata, tetapi memang bermitra dengan perusahaan media esports Australia untuk acara Fortnite tahun lalu.
Bukan aktivitas gender
Esports, seperti olahraga nyata, bukan hanya untuk pria. Penelitian menunjukkan wanita dan pria bermain video game dalam jumlah yang kurang lebih sama. Menurut Venture Bear, di AS saja 11 juta wanita menonton siaran langsung Twitch tahun lalu.
Di pasar Australia, pertumbuhan komersial melalui investasi esports dapat menjadi strategi yang berpengaruh untuk menyemai liga pemuda. Ketika pemasar berusaha untuk menarik penggemar baru dan memperkuat afiliasi penggemar yang sudah ada, efek esports bisa dua kali lipat.
Esports dapat menarik gelombang baru penggemar olahraga yang lebih muda, dan membawa peluang tambahan untuk memperdalam keterlibatan penggemar yang ada.
Menjaga tradisi tetap berjalan
Ketika kita semua menyesuaikan diri dengan gaya hidup pandemi, administrator olahraga Australia mungkin perlu beralih dari mencoba-coba olahraga untuk mengembangkan strategi olahraga yang lebih canggih dan komprehensif.
Ketergantungan pada aliran pendapatan tradisional dan "gelandangan di kursi stadion" telah membuat olahraga kami rentan dan dalam beberapa kasus, mencari dana talangan.
Mungkin administrator melewatkan kesempatan untuk berputar cepat, menjaga agar penggemar mereka tetap terlibat, staf mereka bekerja dan masa depan mereka aman. Either way, selama masa-masa sulit ini, esports dapat membantu menghembuskan kehidupan baru ke dalam salah satu hiburan favorit negara.